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平安夜(12月24日):上午8点30分至下午1点

除夕(12月31日):上午8点30分至下午1点

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网络游戏中有赌博风险吗

网络游戏中有赌博风险吗?

网络游戏为人们提供娱乐。然而,有些网游中包含赌博的元素或形式。玩家必须了解这些风险,以便对自己进行监控和约束。

网络游戏中存在的赌博元素或形式

利用有价值的物品(如金钱)下注(如战利品箱),从而获得另有价值的物件(如游戏中的皮肤)。

战利品箱

很多网游中都有战利品箱(Loot Boxes),它通常是一个密封的神秘箱子,玩家可以花费游戏币或现实货币打开箱子,以期获得更高价值的物品。由于这两个主要特征,战利品箱是有风险的:

差一点的诱惑: 一些战利品箱时常向玩家展示“你差一点就中了什么”,诱使玩家再次尝试并花费更多,以期获得更好的收益。1

轻松获胜的诱惑: 一些战利品箱会在一开始让玩家轻松赢取好物,借此吸引玩家。然而,赢取好物越往后越困难。玩家可能会觉得有必要继续,因为已经投入了很多,和/或产生了“连败”很快就会结束的误解。

包含战利品箱的游戏可能会非常上瘾,并且与其他成瘾一样,可扰乱玩家的学业、家庭和生活。

社交网络赌场

社交网络赌场是一种以在线赌博为主题的模拟游戏,甚至可以是老虎机室、桌游和宾果等赌场游戏,通常出现在游戏网站、社交网络平台和移动应用程序上。玩这些游戏无需付费,也没有派彩或货币奖励。然而,此类游戏让年轻玩家接触到赌博的元素,如此养成的习惯日后可能发展成为问题赌博。

社交网络赌场会带来风险,因为:

  • 每个人都能玩,因为这些网站或平台基于“免费增值”模式,玩家开始时可以免费玩。然而,该模式过后会鼓励玩家切换至付费版本,以获得更多功能和更好的游戏体验。
  • 这些网站和平台鼓励并使赌博行为看似正常,尤其是对于易受影响的青少年。特别是因为系统使用了动态游戏平衡,人为增加了获胜几率。2

 

研究表明,玩社交网络赌场游戏的年轻玩家更有可能参与赌博并成为问题赌徒。3研究还表明,此类玩家从社交网络赌场转向网络赌博时,由于前者相对容易获胜,他们会“更有信心”,会比没有先前就接触过社交网络赌场的玩家投注更多。4

梦幻体育(网络)

梦幻体育是一种代理体育赌博形式,玩家根据现实比赛中实际的场上表现,对梦幻体育比赛的表现进行投注。

梦幻体育中存在风险是因为:

  • 梦幻体育比赛可能每天都有。与季节性传统体育比赛相比,玩家下注的频率和速度要高得多。这也意味着,玩家更容易对这些比赛投注并上瘾。
  • 梦幻体育处于机会游戏和技巧游戏之间,这样的模糊分类使其很难被定义为赌博。然而,机会仍然是获胜的主要因素,因为有人认为,组建团队所涉及的技能类似于传统体育赌博活动中选择获胜者所涉及的技能。5

皮肤投注

皮肤投注,是使用装饰配件(如角色服装)作为虚拟货币,在电竞平台或在赌场类游戏中下注。在允许用户买卖游戏装备的电子商场(例如Steam )中,皮肤可具有真实货币价值。这使得皮肤投注类似于真钱投注。这与任何形式的赌博一样,存在成瘾的风险。皮肤投注实际上是赌博,但其附加的风险可能并不明显。

电竞博彩

电竞博彩在新加坡是非法的。它的开展形式为,玩家对多人视频电玩比赛的结果下注,以期有机会赢得更有价值的物品。电竞博彩与其它形式的赌博一样,存在成瘾风险。

虽然有些游戏中存在明显的赌博形式,有些游戏中的赌博元素可能并不明显。我们应当了解它们具备的风险,才能从而进行监控和管制。

参考资料

  1. Sandqvist, A. (2021). Correlations and Similarities between Loot Boxes and Gambling. [Bachelor’s thesis, Malmö University]. DiVA Portal. http://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?dswid=-5903&pid=diva2%3A1572423
  2. Veselka, L., Wijesingha, R., Leatherdale, S., Turner, N., & Elton-Marshall, T. (2018). Factors associated with social casino gaming among adolescents across game types. BMC Public Health, 18(1). doi: 10.1186/s12889-018-6069-2
  3. Gainsbury, S., Russell, A., King, D., Delfabbro, P., & Hing, N. (2016). Migration from social casino games to gambling: Motivations and characteristics of gamers who gamble. Computers In Human Behavior63, 59-67. doi: 10.1016/j.chb.2016.05.021
  4. King, D (2018). Online gaming and gambling in children and adolescents – Normalising gambling in cyber places. Victorian Responsible Gambling Foundation.https://responsiblegambling.vic.gov.au/resources/publications/online-gaming-and-gambling-in-children-and-adolescents-normalising-gambling-in-cyber-places-479/
  5. Nitti, T. (2020, October 19). In Recent Ruling, IRS Again Concludes That Daily Fantasy Sports Are Gambling. Retrieved 2022, from https://www.forbes.com/sites/anthonynitti/2020/10/19/in-recent-ruling-irs-again-concludes-that-daily-fantasy-sports-are-gambling/?sh=642e0186437f